Страницы
Архивы
Рейтинг@Mail.ru

Игры

ТРЕТИЙ ЛИШНИЙ

ТРЕТИЙ ЛИШНИЙ

Одна из самых старинных народных игр Любят в нее играть и стар, и мал.
Играющие выбирают первую пару лишних: один — убегает, другой догоняет. Все остальные становятся парами по кругу. Пары стоят лицом к центру круга; второй поддерживает первого за локотки. Отходить друг от друга или стоять как-то иначе, чем в затылок, не разрешается.

Водящие могут бегать только по внешнему кругу, то есть за спинами играющих. Если второй догонит первого и дотронется до него рукой, тот должен погнаться за обидчиком, то есть они меняются ролями.

Задача убегающего заключается в том, чтобы не дать до себя дотронуться. Для этого он должен либо быстро бежать, либо встать впереди одной из стоящих пар. Тогда в тандеме один человек станет лишним. По правилам игры — это игрок, стоящий вторым. Он моментально должен среагировать на ситуацию и броситься бежать, потому что теперь игрок с ремнем станет охотиться за ним.

Так вот бегают и меняются местами, пока не надоест. Игроки, бегающие быстро и надеющиеся на свои силы, видящие радость игры в том, чтобы побольше побегать, испытать себя, помучить соперника, неохотно встают в пару. Наоборот, игроки, не очень рассчитывающие на свои силы, скромные, не совсем здоровые, стремятся побыстрее встать к кому-нибудь: пусть бегает вместо него третий лишний!

Правила игры запрещают пробегать через круг, салить упавшего.

УДОЧКА

УДОЧКА

Один из многочисленных вариантов игры с удочкой. В данном случае удочка — это прочная бечевка длиной’два-три метра, к одному из концов которой прикреплен небольшой груз, желательно — мягкий (например, мешочек с песком или опилками). Другой конец бечевки держит в руке рыбак. Рыбками являются все другие играющие, которые встают по кругу так, чтобы рыбак, вращая груз, мог задеть их ноги. Кого заденет, тот попался на крючок — выброшен на берег, выбыл из*игры. Единственное спасение от удочки — каждый раз, когда груз на вращающейся бечевке приближается к твоим ногам, подпрыгивать, чтобы крючок прошел под твоими ногами. По правилам игры рыбак должен раскручивать груз на бечевке не выше 20—30 сантиметров от поверхности земли. Вот так и идет игра: рыбак раскручивает груз, а рыбки скачут. Кто недостаточно ловок, тому «жариться на сковородке».

Игра заканчивается, когда «в живых» остается одна рыбка. На следующий кон этот игрок становится рыбаком.

ЛОВИСЬ, РЫБКА

ЛОВИСЬ, РЫБКА

Один из тех видов народных игр, которые родились на почве подражания промысловой деятельности человека и проводились с использованием нехитрых приспособлений, изготовленных из шпагата, куска дерева, обрубка металла и т. д.

Играющие привязывают к поясу полуметровую веревочку (тонкий шпагат или нитку), к свободному концу которой приспосабливают палочку — рыбку. Обретя подобные «удочки», игроки разбегаются по игровой площадке, стремясь, с одной стороны, никому не уступить свою рыбку, с другой стороны — схватить, наступить на «хвост» убегающего товарища. Кто больше наловит рыбок, тот и победитель. Игрок, потерявший свою рыбку, выбывает из игры.

ПРЫГАЛКИ

ПРЫГАЛКИ

Прыгалки бывают разные — с предметом или без предмета.

Дети, подражая взрослым, изобрели всевозможные игры в прыжки. Скакали через костер, через ямы, через плетни. Соревновались, кто прыгнет выше всех — достанет рукой или головой ветку дерева, натянутую пеньку и т. д. В том или ином виде все эти игры дошли до нашего времени, некоторые из них спит уставными — спортивными, олимпийскими.

Чаше прыгалками называют скачки с предметом — с веревкой, обручем.

читать полностью »

ПЕТУШИНЫЙ БОЙ

ПЕТУШИНЫЙ БОЙ

Одна из забав, практиковавшаяся во время масленичных кулачных боев. Сегодня это игра молодежных лагерей отдыха и труда, туристических слетов и т. д.

Игроки делятся на пары и встают друг от друга на расстоянии 3—5 шагов. Пары изображают дерущихся петухов: прыгая на одной ноге, они стараются толкнуть друг друга плечом. Тот, кто потерял равновесие и встал на землю двумя ногами, выходит из игры. Перед началом игры дети договариваются, как они будут держать руки: на поясе, за спиной, крест-накрест перед грудью или руками держать колено согнутой ноги.

Можно соревноваться командами. Победит та из них, в которой больше осталось игроков, стоящих на одной ноге.

ЧЕХАРДА

ЧЕХАРДА

Встаньте друг за другом с промежутками до пяти шагов. Голову пригните, и сами согнитесь, опираясь на согнутую в колене ногу. Последний разбегается и по очереди перепрыгивает через каждого стоящего впереди, опираясь руками о его спину. Играющие постепенно выпрямляются, увеличивая высоту прыжка.

Каждый перепрыгнувший становится впереди. Кому прыжок не удается, выбывает из игры.

ВЫШИБАЛА

ВЫШИБАЛА

Игра появилась сразу же, как люди изобрели мяч — не современный, резиновый, надутый, а скрученный из мягких растительных волокон, сшитый из тряпок, то есть такой, каким мы знаем его по археологическим находкам, каким он изображается в памятниках древней русской литературы.

Вышибала — игра, рассчитанная на две равных команды: одна — в круге, другая — за кругом. Играют двумя мячами. Стоящие за кругом должны попасть ими в тех, что находятся в круге. Когда «выбьют» всех, меняются местами.
Правила игры. Находящиеся в круге не имеют права выбегать за его пределы, прятаться за спину другого человека. Нарушившие правило выбывают из игры. Если игрок бросил мяч и тот был пойман на лету противником, он либо выбывает из игры до нового тура, либо сам становится в круг. Об этом договариваются в начале игры.

В настоящее время чаще всего играют одним мячом, но двумя играть намного интереснее.

ТЯНИ-ТОЛКАЙ

ТЯНИ-ТОЛКАЙ

Веселая подвижная игра. Соревнуются пары ребят в беге на 20—30 метров. Пары, взявшись за руки, бегут, касаясь спинами друг друга. Прибежав к финишу, возвращаются на старт. Получается, что в одну сторону играющий бежит нормально, а в другую — пятится спиной.

КТО ОСТАНЕТСЯ В КРУГЕ?

КТО ОСТАНЕТСЯ В КРУГЕ?

Встав на одну ногу и скрестив руки на груди (в народе называют это позицией петуха), участники стараются вытолкнуть плечом один другого из круга или заставить встать на обе ноги.

Кто не сумеет удержаться, выходит из игры.

Особенно интересен финал, когда в круге оказываются два самых сильных и ловких петуха.

ТЯНУТЬ В КРУГ

ТЯНУТЬ В КРУГ

Нужно не просто перетянуть соперников на свою сторону, но и затащить их всех в определенный круг. При этом на своей стороне команде-победительнице разрешается всячески манипулировать канатом, чтобы ослабить сопротивление: окружать им побеждаемых, придавать ему змеевидное движение. Обычно это приводит к комическим эффектам.

Но если сопротивляющаяся команда не растеряется, будет дружной и не выпустит из рук канат, она может воспользоваться ситуацией н перетянуть «зажавшихся» на свою сторону, т. е. за исходную черту, и стать, таким образом, победительницей.